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miércoles, 19 de diciembre de 2012

Rule Of Rose, cuando la inocencia se convierte en crueldad


Quién puede negar la ternura que un niño puede desbordar. Quién puede negar que los niños, de corazón puro, reflejan inocencia y con ella se ganan el corazón de los adultos. Pero también, quién puede negar que un niño puede llegar a ser tan cruel como nadie; que pueden herir a la gente como nadie con sus palabras o acciones. Qué es lo que pasa por su mente a veces para lograr trasformar esa inocencia y ternura, en crueldad, malicia y que en ocasiones puede llegar a tornarse en algo macabro. Si queremos ejemplos, podemos mirar dentro de lo más profundo de nuestros recuerdos, donde cuando niños llegamos a hacer cosas  de las cuales nos arrepentimos, precisamente cuando las recordamos.

La vez que encerramos a algún amigo, hermano o primo en un cuarto obscuro; la vez cuando despreciamos el juguete que papá o mamá nos obsequió con tanto amor y que tanto esfuerzo les costó comprar o cuando molestábamos a algún compañero de la escuela sólo por usar anteojos.

Si lo meditan bien verán que no les estoy mintiendo y que podrán encontrar muchos más ejemplos, en los que ustedes fueron partícipes, o que observaron de otros niños.  Rule of Rose es el juego que nos permitirá adentrarnos en el lado más obscuro de la personalidad y mente de los niños.  He preparado este artículo para todos aquellos, que como yo, gustan del buen Survival Horror .


Controvertido por donde se le mire, Rule of Rose es un juego que ha recibido las más duras críticas de los sectores más conservadores de la sociedad ; no es para menos pues en su trama son los niños los que desarrollan los hechos más aberrantes que un ser humano puede llegar imaginar, llegando incluso a presentar ciertos ribetes tendientes al erotismo, aunque de forma muy soterrada, pero que como es lógico, suelen escandalizar a la sociedad. Más allá de eso debe ser mirado como un juego y nada más que eso, pues en particular no considero que los creadores, hayan tenido ninguna mala intención al desarrollarlo.

Jennifer, nombre de nuestra protagonista, de edad  19, es una chica frágil y delicada; tan frágil y delicada como una rosa, pues a diferencia de muchos personajes femeninos de videojuegos como Jill, Ada o Sniper Wolf, que cuentan con alta preparación física, y técnica de combate muy desarrollada; ella no presenta ninguna habilidad, ni siquiera de pelea básica como cualquier ser humano; lo que hará más difícil  la labor de acompañarla en esta aventura  para revelar alguno de sus inquietantes finales. La mayor parte del tiempo trataremos de huir de nuestros rivales y de encontrar medicina, muy valiosa en este juego y que puede llegar a resultar muy escasa en los combates con los jefes, por lo que debemos de cuidar mucho de este preciado bien.

Brown un hermoso labrador, será nuestro fiel acompañante, que nos ayudará a combatir y a encontrar muchos de los objetos que necesitamos, para salir con bien de esta espeluznante aventura. Este perrito nos será de gran ayuda pues también será  quien rastree y encuentre medicina y comida, para él y para nosotros.
No hay duda que el perro es el mejor amigo del hombre. Debemos recordar que combatir, en este juego, es algo que sólo podremos hacer, cuando no tengamos ninguna otra opción. Los enemigos más desconcertantes e inquietantes que podamos imaginar, pueden causarnos un gran daño, es por ello que hago esa recomendación para aquellos que aún no lo han jugado.


El juego se desarrolla en una “normal y tranquila noche”. Nuestra protagonista se encuentra viajando en un autobús, seguramente para llegar a casa. Sólo otro pasajero le hace compañía; un niño; sí, un niño que le pide que le lea un cuento -requerimiento que Jennifer acepta sin molestia alguna- repentinamente el niño abandona el autobús y es seguido de inmediato por la joven, que sin quererlo, está a punto de experimentar una pesadilla de las peores.

El bus parte sin ella y la joven se queda sola, en medio de la más obscura y aterradora noche y lo primero que se le ocurre, es tratar de seguir a ese niño, que con anterioridad le pidió que leyera el cuento ¿Ustedes lo seguirían? -yo ni loco- pero sin ello no habría aventura alguna, como ustedes ya saben.


Luego de seguir al niño, la protagonista llega a una tétrica mansión, donde sufrirá las peores torturas y vejaciones y en donde entrará a un mundo que está regido por una sociedad secreta conformada por niños y que lleva por nombre "La Regla de La Rosa" y que como en toda sociedad que se precie de serlo, tiene una escala de posición social en donde Jennifer ocupará el nivel más bajo (Podrá ascender a medida que realice ciertas acciones) y por ese hecho será presa de los abusos de estos desquiciados mocosos.


Acompañemos a Jennifer y Brown su fiel amigo en esta aterradora pero no por ello menos fantástica e interesante aventura, y descubramos el misterio que esconde La Regla de La Rosa. Muchos puzzles nos esperan en este juego, que es un digno representante del género de terror. De lo mejor que pueden encontrar en el catálogo de PS2.



martes, 18 de diciembre de 2012

Nostalgia con Street Fighter x Megaman


Hace unos días estaba yo jugando Megaman Wily Wars de Megadrive que como supongo sabrán contiene las tres primeras entregas del héroe de traje azul con substanciales mejoras gráficas dados los 16 bits de la mítica y exitosísima maquina de SEGA. Me agrandan mucho los juegos de antaño pues constituyen una época inolvidable de mi vida y la verdad que hoy en día en los juegos priman mucho las gráficas brutales y se le da mucha importancia al contenido medio Hollywoodense que puedan aportarle sus jugosas y extensísimas escenas cinematográficas y claro con eso terminan por llamar la atención del público. Los juegos de antaño no necesitaban de ese componente para atraer al público pues simplemente te atrapaban, no sé como describirlo, simplemente era algo extraordinario, tú podías sentir como todo el trabajo de los creativos tocaba tu alma; toda la magia de estos artistas que calaba hondo en tu corazón y dejaba una imborrable huella. Todo Gamer de mi tiempo me entenderá perfectamente.


Por ello es extraño que en estos tiempos alguien se tome la molestia de realizar un trabajo que te transporte a tus épocas de niño y bueno te haga sentir nostalgia. Por ello me sorprendió muy gratamente que el día de ayer CAPCOM de forma totalmente gratuita ofreciera un cross over de Street Fighter y Megaman por conmemorarse 25 años de ambas sagas y me sorprendió todavía más que se llevara a cabo con gráficos de épocas de 8 bits y para colmo de sorpresas que fuera totalmente gratuito (para ser CAPCOM es toda una proeza :D)  y disponible en varios idiomas incluido español.

En un proyecto desarrollado por fans pero que cuenta con todo el respaldo del Gigante Nipón y es por ello que goza de gran calidad.  Hace unas horas lo he instalado y me he jugado unas partiditas, realmente está muy bueno. Destacan sobre todo la excelente música muy acorde con la tercera generación de consolas. Me recordó mucho a cuando jugaba en mi NES esas seis primeras e inmortales entregas de esta extraordinaria saga.


Destaca también su dificultad y también el hecho de que no se puede guardar la partida (espero que alguien me diga cómo :D)  es por ello que espero con ansias su respectiva actualización.




Les recomiendo que se animen a descargarlo (pesa muy poco) y bueno les dejo el link directo de la versión del juego en español; recuerden que lo pueden siempre descargar también desde la misma página de Unity de CAPCOM (http://www.capcom-unity.com/mega_man) pero a veces está algo congestionada así que allí les dejo el link por Mediafire: http://www.mediafire.com/?bu8s3dygs2ub1ia  (versión 1.0) http://www.mediafire.com/?oozit62l1q23wl3 (versión 2.0) con opción de clave de niveles y otra para configurar el gamepad que queramos.



lunes, 17 de diciembre de 2012

Super Mario 3 y el fantástico mundo E



Para muchos no es un secreto que nuestro amado fontanero chaparro y bigotón, guarda innumerables misterios y bueno hoy me ocuparé de hablar de uno de ellos. Se trata nada más y nada menos del Mundo “E” del juego Super Mario Advance 4 para Gameboy Advance, que como sabemos es  el mismo que el tan añorado Super Mario 3 que viera la luz un 23 de Octubre de 1988 en la Tierra del Sol Naciente para convertirse luego en el Máximo juego de todos los tiempos. Bueno pues, les contaré que este juego vino con ciertas mejoras dentro de las cuales, la más sonada de ellas, fue sin duda, la creación de nuevos niveles para aumentar la diversión, pero no todo era color de rosa, hay que señalar que dichos niveles permanecían ocultos y no disponíamos de libre acceso a ellos, pues se tenía que adquirir un extraño aparato denominado E-Reader, un periférico diseñado por Nintendo.


¿Bueno y para qué servía este bendito artículo que apreciamos arriba? Entre otras cosas servía para leer códigos protegidos dentro de los cartuchos y así tener acceso a información oculta, como nuevos niveles o incluso mundos completos y claro este era el caso de Super Mario Advance 4. El periférico a pesar de no ser una idea del todo mala, pasó desapercibido y esto facilitó su pronta salida del mercado sin pena ni gloria, dejando a los pobres fanáticos colgados y con el pan quemado en la puerta del horno, pues no podían disfrutar de estos maravillosos nuevos niveles, que eran unos 32, y en el caso de Japón, se hizo un diseño de 5 niveles más con lo que serían 37.

Nintendo, como siempre, dejó a sus fanáticos tristes e inconformes y en vez de soluciones puso más trabas para poder jugar en estos mundos y sacarle todo el provecho que pudo haberle extraído a tan magnífico juego. Sólo por citar un ejemplo, la versión europea del juego fue bloqueada para impedir el uso de los nuevos niveles.

Como sabemos es un secreto a voces que existen formas de jugar estos nuevos niveles, tanto en una Gameboy Advance común y corriente; como a través de la emulación; sólo que muchos – no sé por qué- rehúyen al tema. Bueno, hace poco unos colegas me pidieron que les enseñe a como jugar estos mundos y bueno lo haré pues creo injusto privar a los gamers de tan maravillosa experiencia.


Bueno a lo nuestro. Empezaré a explicar imagen por imagen cómo es que tienes que hacer para poder jugar estos 37 nuevos niveles de Mario. ¡Ojo! esto funcionará en tu Gameboy Advance normal, tengas el modelo que tengas, haciendo el uso algún cartucho flash, o en algún emulador en tu ordenador u otro dispositivo (eso ya depende de ti), la lógica aplicada siempre será la misma. Les anticipo que les dejaré un link con todo lo necesario y ojo todo queda como siempre bajo vuestra absoluta responsabilidad aunque no es nada complicado, debo decir.

Los códigos que liberan los mundos ocultos se encuentran contenidos en archivos de guardado con extensión sav. Primero observamos un par de carpetas contenidas dentro de una carpeta llamada Mario Especial, denominadas Mario 3 Especial 1 y Mario 3 Especial 2, allí encontraremos, en cada una, una rom y su respectivo archivo de guardado que como les dije anteriormente contiene lo códigos necesarios para los mundos extra. En la primera carpeta se encuentra una rom y un archivo de guardado con 32 nuevos niveles y en la segunda otra rom y otro archivo de guardado que contiene 5 mundos más.  Entonces sólo por ejemplo ejecutaremos la rom, sí sólo la rom, de la carpeta Mario 3 Especial 1 y lo que podremos apreciar luego de presionar start para pasar a la pantalla de juego será lo siguiente:


Está más que claro que podemos distinguir entre cuatro opciones y nosotros elegiremos con el botón “A” la que está señalada con la manito y allí podemos apreciar perfectamente que son 32 niveles, como yo les había dicho antes. Acto seguido les aparecerá la siguiente pantalla:


Pues bien lo hemos conseguido y ya estamos ubicados en el mítico Mundo “E” y ahora para acceder a él, desplazaremos a Mario o a Luigi directo a esa plataforma medio celeste que está previa al castillo y allí presionaremos otra vez el botón “A” si no aprecian la plataforma donde se tienen que parar allí les va otra imagen.


Justo Allí donde está Mario (o si prefieren Luigi) allí presiona el botón “A” y lo que veremos será el siguiente menú desplegable con la cruceta, hacia la izquierda o la derecha:


Como observamos allí están los niveles, 32 en total, que podremos elegir a nuestro gusto presionando nuevamente  el botón “A” y listo eso sería todo, a continuación les presento una imagen del nivel número 4 llamado Doors o’ Plenty:


Bueno pues entonces les dejo el archivo que les prometí que contiene todo lo necesario para que puedan jugar en el Mundo “E” y por supuesto vía Mediafire.
Link con todo lo necesario para jugar: http://www.mediafire.com/?7xn3cxz59a5tap7
Contraseña para descomprimir archivo: fantomas
Cualquier consulta sólo me dicen.